業界別事例

建設

「2回測って切るのは1度」の代わりに、
作図も1回、切るのも1回、というのはどうでしょう!

初め、SketchUpの建設プロセスでの役割は明白だと思っていました。つまり、設計に使うのです。ですが、それは半分しか正しくありませんでした。SketchUpの建設ユーザーは、SketchUpを営業活動の一環として、営業と意思伝達ツールとしても使っていると言うのです。例えば、リモデルの入札をする場合:既存の構造を計測し、これらの寸法を使ってすばやく正確な3Dモデルを作成し、いくつかの設計代案を作成し、クライアントとミーティングでオプションをデジタルにプレゼンテーションし、その場で編集を加え、それによりクライアントは結果を完全に理解し、そのプロジェクトの入札に成功します。

SketchUpの建設でのいくつかの使用例

  • 市の役所に予備評価のプロポーザルとスケッチを提出します。
  • 現場での変更を考慮に入れ、オーナー、建築家、下請け業者にそれらを伝達します。
  • 3D詳細図を作成し、アイソメ詳細図を作成します。
  • 木工プロジェクト、家の改築、ベランダ、バルコニー、階段などのデザインをします。
  • 製品ドキュメンテーションを作成します。
  • 販売します!設計とプロポーザルを土地所有者、都市計画、下請業者に売り込みます。

インテリアデザイン

昨年、当社の新しいオフィスの内部レイアウトを設計するため、SketchUpを使用し、非常によくできた空間計画を作成しました。一年後、当社のオフィスは、訪れる設計者たちに感動を与えています。

多くの人々にとって、2Dの図面は理解できないものです。ですから、インテリアデザイナーから、SketchUpはクライアントがデザインを視覚化する上で計り知れないほど価値のあるツールであると聞いています。影の研究やウォークスルー、リアルタイムの色やテクスチャでの実験は、デザインアイディアを売り込む上での強力なツールです。

SketchUpを使って次のことができます。

  • 空間プランを作成し、デザイン中をウォークスルー
  • インテリア、屋外の影の研究
  • リアルタイムの色の作成
  • マテリアル、テクスチャの比較と分析
  • 製品に色をつけ、モデル内で表示
  • 高品質のコンポーネントをインテリア空間に配置

SketchUpの作成済みコンポーネントをご覧になるのをお忘れなく!当社のインテリアデザインコンポーネントは、建築ライブラリに含まれています。

景観

早くから、私たちは造園市場でのSketchUpの位置を理解したと思っていました。デビュー当時のユーザーで、SketchUp 1.0で椰子の木のコンポーネントが追加されたことを覚えている人もいるでしょう。それ以来、多くを学んできましたが、SketchUpが造園市場で急速に成長した要因は、SketchUpをワークフローに導入したこうした初期のユーザーの皆さんによるものが大きいのです。初期のカスタマの一社に、カリフォルニア州サンフランシスコを拠点とする一流ランドスケープ事務所、EDAWがあります。

EDAW のコロラド州フォートコリンズ事務所のランドスケープアーキテクト、Mark Kosmos氏は、SketchUpが作業の流れを大幅に変えたと言っています。このページで紹介されているイメージは、EDAWより提供されました。プロジェクトは、Coastal Maine Botanic Master Plan(メイン州海岸地域植物園マスタープラン)です。Kosmos氏は、「マスタープランは、観光案内所を囲むメインガーデンの種類、性質、互いの関係を確立します。」と話しています。

映画 舞台

SketchUpを使って次のことができます。

  • セットの構築
  • シーン、特殊効果のプレビジュアリゼーションと計画
  • 計画のため、実際のロケ地のデジタル写真をインポート
  • 機器の配置のマッピング
  • カメラとレンズの要件を計算
  • アニメーションの作成

ゲーム開発

現在、ビデオゲームよりホットな業界はあまりないでしょう。ウェブベースのものであれ、人気のゲームユニット用に作成されたものであれ、最新の、最高のゲームを市場に発表するレースは常に白熱しています。SketchUpは、レベルデザインツールとして使用されることを念頭においていたわけではないのですが(そもそも「レベルデザイン」が何かさえ知らなかったのですが)、ゲームデザイナーの間で、SketchUpの認知度が高くなりつつあります。

SketchUpは、高速、正確、使いやすく、そして単におもしろいからという理由から、レベルデザインに最適であるという声が聞かれます。多くのゲームデザイナーが、SketchUpはクリエイティビティを増進し、チームメンバーにすばやく概念をコミュニケーションするすばらしい方法であると話しています。

もちろん、すべての問題が解決できるわけではありませんが、ゲームコミュニティの熱烈なサポートにより、それに近づきつつあります。ここに、ゲームデザイナーの声を少し紹介しましょう。

「SketchUp を当社のゲームデザインプロセスに取り入れてから、非常に早い段階から3Dで作業を開始できるようになりました。たいていの場合、最初に紙の上でデザインを考える必要がなくなりました。これにより、当社のアーティストがこれをゲーム内で使用するため、すばやく解釈できるよう、レベルデザインをより高速に伝達することができます。つまり、SketchUpは、私たちのゲームデザインを変えてしまったのです。」
Giles Tuck, Argonaut Games PLC

「このプログラムのスケッチのようなデザインだけでも、このプログラムに決めるのに十分でした。SketchUpによって作成されたイメージは、どんなデザイン文書でも向上し、最高の視覚的コミュニケーションのツールとなります。これに加え、Maxと簡単にリンクするので、ほとんど究極のレベルデザインツールとなります。」
Billy Thomson, Lead Designer, Real Time Worlds

メカニカル

アール・ペノール Jr. は、米国ワシントン州リッチランドを拠点とするWestinghouseの リッチランドサービスセンターの主任機械設計者である。このサービスセンターは主に、 世界各国の原子力発電所のための化学薬品汚染の浄化サービスを提供している。

アールは、”パワー” AutoCAD ユーザーであり、機械設計を目的にAutoCAD のが初めて登場したのとほとんど同じ頃からAutoCAD を使用している。2年前、アールの属する部門は、 3D メカニカルデザインの使用を必要とする契約を獲得した。アールは、 3Dプログラムに関するセミナーにいくつか参加し、さまざまな一流3D ソリッドモデリングを使ってみた。これらのプログラムは、CAD での経験の長い設計者にとっても、習得、使用が難しかった。

アールがSketchUp に遭遇した当初、これが機械設計に使用できるとは考えなかったので、考慮に入っていなかった。しかし、アールは、 SketchUp で何ができるか試してみることにした。すると驚いたことに、数日のうちに、 Westinghouseで使用するための非常に複雑な機器を設計することができた。また、カスタマに見せるため、 3D で大規模な入り組んだ機器配置を作成することができることも分かった。Westinghouse は、何をしてもカスタマを「喜ばせる」ということをテーマとした「Customer 1st」と呼ばれるプログラムを開始していたのだが、アールは、SketchUp を使うことにより、まさにそれが可能であることを、まもなく発見した。

さらにアールは、SketchUp を使うことで、2D CAD を使ったときの数分の一の時間で、製作図を作成できることに気づいた。現在、彼の設計グループは、P & ID(配管 計装図)以外、ほとんどすべての設計プロジェクトでSketchUp を使っている。

電気系統の設計以外、すべての図面はSketchUpで設計された。アール・ペノール Jr. は、次のように話している。「SketchUp は、本当に驚くべきソフトウェアです。これが建築家のためだけでないことは、私が証明できます。 7万2500円という価格なら、どんなに小さな企業にとっても、手の届かない値段ではありません。また、習得も簡単で、子供だって使えます。」

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